bookmate game
ru

Дональд Норман

  • Лика Изерлиhas quoted2 years ago
    Вот правило, подтвержденное практикой: если для пользования предметом требуется инструкция (нажмите здесь, вставьте сюда, выключите перед тем, как что-то сделать), его дизайн плох.
  • Лика Изерлиhas quoted2 years ago
    Модель пользователя — это модель, которая создается в результате взаимодействия с системой. Образ системы основывается на ее физической структуре (включая документацию, инструкции и ярлыки). В идеале модель проектируемой системы должна совпадать с моделью пользователя Однако дизайнер не общается с пользователем непосредственно коммуникация осуществляется через образ системы
  • b0217727020has quoted2 years ago
    Мы подошли к фундаментальным принципам дизайна вещей: 1) наличие ясной концептуальной модели и 2) наглядность.
  • Ξ L Ξ N Ahas quoted2 years ago
    Вину за бóльшую часть катастроф приписывают человеческой ошибке, которая почти в 100 % случаев была результатом плохого дизайна.
  • Ξ L Ξ N Ahas quoted2 years ago
    Хотя математические правила несложны, но если вы отстанете, вам будет трудно наверстать упущенное. Результат: боязнь математики. И не потому, что материал сложный, а потому, что трудности на одном из этапов могут перерасти в непонимание всего остального материала.
  • Ξ L Ξ N Ahas quoted2 years ago
    Сделайте более точную информацию необходимой, и вы породите хаос.
  • Kseniia Malyshevahas quotedlast year
    Концептуальная модель. Человеческий мозг – удивительный орган. С его помощью мы стараемся найти смысл во всех событиях, которые происходят вокруг нас. Самые большие огорчения нам доставляют попытки научиться делать то, что кажется абсолютно случайным и непостоянным. Что еще хуже, мы часто ошибаемся тогда, когда чего-то не понимаем.
  • Kseniia Malyshevahas quotedlast year
    Обратная связь. Очень важно, чтобы был виден результат действия. Отсутствие обратной связи порождает ненужные домыслы. Возможно, кнопка была нажата недостаточно сильно
  • Kseniia Malyshevahas quotedlast year
    граничители. Чтобы сделать вещь простой в применении, нужно исключить все возможные неверные действия, то есть ограничить их выбор. Вы хотите, чтобы люди правильно вставляли батарейки и карты памяти в фотоаппарат? Разработайте такой дизайн, чтобы их нельзя было вставить по-другому или чтобы фотоаппарат нормально работал независимо от их положения.
  • alexandrakisova2004has quotedlast year
    Дизайн – это общение, которое предполагает глубокое понимание разработчиком человека, с которым он посредством дизайна общается.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)